Le monde de Flyff se nomme Madrigal.
Il est composé d'îles flottant dans les cieux.
Ces dernières sont :
Flaris
C'est l'île où le joueur commence son aventure, dans la ville de Flarine. On y trouve des monstres des niveaux 1 à environ 20 pour xp. Tout au nord de l'île, il y a la mine de Mas qui reprend les anciens monstres de Flaris mais en mutants (de niveau 21 a 30, ainsi qu'un boss : Serius Uriel). Bien que ce soit une île un peu petite, elle est parfaite pour commencer.
Flarine:
C'est la capitale de Flaris, elle se trouve à son Sud. Les joueurs y débutent, et comme dans toutes les villes du jeu, il n'y a aucun monstre et elle est protégée à ses entrées par des PNJs (Personnage Non Joueur) nommés gardiens qui empêchent les joueurs qui ont PK d'entrer dans la ville (ils sont extrêmement durs a tuer). Elle est divisée en trois quartiers :
* Flarine Nord, où se trouvent notamment le puits de vie où ressuscitent les joueurs en cas de mort, un PNJ romancier, le maire de Flaris et les maîtres des mercenaires et des acolytes,
* Flarine Centre, où l'on trouve de nombreuses boutiques, l'office public, la banque et la boîte aux lettres au même endroit, la station de vol (pour acheter ou vendre un transport volant, pour décoller ou atterrir de pistes en hauteur),
* Flarine Est, où l'on trouve des entraîneurs et des instructeurs de classe (mercenaires et acolytes). On y trouve aussi les magasins de magie et nourriture, ainsi que le bureau des quètes.
La plaine de Bubble:
C'est dans cette plaine à l'Ouest de Flaris que Bubble le bon, l'un des trois clowns qui a créé Madrigal, aurait créé Flaris. On y trouve les Peakyturtles qui sont des monstres 'Interlevel'. Il y a aussi des Gangards, Haedensor et Mage pourpres, ainsi que des Archimages pourpres servant à certaines quêtes. On y trouve Hachal, qui vous aide pour la suite de la quête sur l'histoire de Madrigal.
Madren:
C'est un petit village de l'Est de Flaris où l'on trouve des Demians, des monstres ressemblant à des petits pirates de niveau 9-10. On y trouve aussi Charner, un monstre de niveau 15 qu'il faut vaincre pour devenir acolyte. C'est aussi là que se trouve Krrr, monstre de niveau 35, qu'il faut combattre en groupe. Il se trouve à l'autel.
Les Montagnes Sud de Leren:
Ces montagnes peu élevées sont à l'extrême Sud de Leren. On y trouve des Aibatts (les monstres les plus faibles du jeu, ressemblant à des chauves-souris violettes à un œil). Cependant, le géant Aibatt est niveau 4.
Les Montagnes centrales de Leren:
Ces montagnes plutôt élevées sont au centre de Flaris. On y trouve plusieurs parties :
* Le territoire des Lawolfs: Bordant la rivière des Larmes, c'est dans ce territoire que vivent les Lawolf, des monstres apparentés à des loups. C'est un lieu où les joueurs de niveau 10/15 s'entraînent.
* Le territoire des Grands Dreadpet: Dans cette petite zone entre le territoire des Lawolfs et la vallée des Pukepuke vivent des sortes de nains PNJs appelés Grands Dreadpet. Ces derniers n'aiment pas beaucoup les humains. Ils servent pour les quêtes de changement de classes (ou jobs).
* La rivière des Larmes: Cette rivière sépare le Nord de Flaris et son Sud. On y trouve des doridomas qui sont de niveau 11.
* Le territoire des Nyang Nyang: C'est un petit territoire du Nord de Flaris (séparé par la rivière des Larmes du Sud de Flaris) où l'on trouve des monstres appelés NyangNyang de niveau 17 (ils ressemblent à des chats).
Les Montagnes Nord de Leren
Ces montagnes sont à l'extrémité Nord de Flaris, elles séparent, avec un vide (un endroit où l'on doit voler) Flaris de la station de vol de Saincity (à SaintMorning).
La mine de Mas
Ce donjon trouve son entrée dans les montagnes Nord de Leren. On y trouve des monstres de Flaris mais mutants, donc plus forts : ce sont les Feferns (donc mutants),les Nyangnyangs mutants, les Bangs mutants. A un certain endroit, vous trouverez une suite de géants mutants : le géant Fefern mutant, le géant Nyangnyang mutant et le géant Bang mutant. Ces monstres ont des niveaux allant de 21 à 30. Serus Uriel se cache au fond de la mine, protégé par des monstres appelés Veduques. Une fois la dernière porte ouverte grâce à une clé de la mine de Mas, vous trouverez des grands Veduques. Vous pourrez constatez qu'ils sont aveugles.
SaintMorning
Cette île se trouve à l'est de Flaris. Elle a comme capitale Saincity. Les monstres y sont environ de niveau 19 à 45.
À son nord se trouve le jardin de Rhisis, où s'entrainent les joueurs de niveau 40-50 environ. On y trouve le Désert de L'imagination. Par ailleurs, la capitale de SaintMorning est la ville la plus commerçante du jeu, elle s'appelle Saincity.
Les monstres à SaintMorning (en dehors de ceux qui sont dans les donjons et celui pour la quête du magicien) sont les Bangs, Flybats, Wagsaacs, mages pourpres (ainsi que les archimages et grands archimages pourpres à la colline de Shade), Mias (pour la quête des enfants disparus), Pumpkins, Mantis, Jackammers, Gigglebox, Musclors, Hobos, Bucrows, Dumbulls, Totemias et les Puppets.
On les trouve bien sûr dans cet ordre de puissance là : Jeune, Normal (pas d'indication), Capitaine et Géant.
Darkon
Cette vaste île se trouvant à l'ouest de Flaris est divisée en trois parties : Darkon 1,2 et 3. Elle a comme capitale Darken et les monstres y sont plutôt forts (les plus faibles sont aux alentours du niveau 50). On y trouve un donjon nommé les Dekanes Mines. Dans l'ordre, Darkon 1 est généralement là ou les joueurs de niveau 51-60 s'entrainent, Darkon 2 pour les 61-70 (environ) et Darkon 3 pour les 70-119.
Azria:
Azria était autrefois la terre d’un peuple puissant et riche, mais l’emprisonnement de Rhisis lors de la guerre contre le Clown créa un dérèglement magique qui recouvrit les riches terres de cette île de glaces et de neiges éternelles et décima la population. Les torrents magiques détruisirent l’écosystème d’Azria et les rares animaux à y avoir survécu mutèrent et devinrent agressifs et dangereux. Jadis arpentées par les princes et rois de Madrigal, les collines d’Azria sont désormais le territoire de monstres infâmes et de spectres damnés…
On peut entrer dans la nouvelle île d’Azria grâce au Ticket d’accès à Azria.
Le Ticket d’accès à Azria peut être échangé à la Boutique Flyff contre des gPotato. Vous pouvez alors entrer sur l’île ou la quitter en double cliquant sur le ticket. Une fois activé, vous avez un accès de 15 jours à Azria, le ticket devient transparent mais n’a pas disparu de votre inventaire.
On y trouve de puissants monstres !